2025年01月25日 SFC「餓狼伝説2」と「スペシャル」の思い出と呪い どーも、たけGです。ブログサイトをお引越ししました。該当記事は以下リンク先となります。 よろしかったら、こちらからお読みください。新しいブログサイトは以下になります。 こちらの方も、今後ともよろしくお願いします。 「SFC」カテゴリの最新記事 タグ :##餓狼伝説スペシャル##餓狼伝説SP##SFC版餓狼伝説
コメント
コメント一覧 (17)
がろスペの記事ありがとうございます。
楽しく読ませていただきました。
私はネオジオ実機で発売日にロム版を手に入れたので当時のことを色々と思い出しました。
確かに最初はかなり難しかったと記憶しています。
あの頃は「月刊ゲーメスト」と言うアーケードゲームの専門誌があって、攻略法を見ながら色々と楽しんでいましたね。
自分なりに発見した攻略法がそのまま載っていたりして、何だか優越感に浸っていた時も・・・(笑)
私的にはストⅡよりも餓狼伝説シリーズの方が好きでした。
もちろんネオジオを持っていたおかげでいつでも好きな時に遊べる環境であったことと、何と言っても「不知火 舞」ちゃんの乳揺れと脇乳見えがあったおかげですが(爆笑)
先日、中古でPS2の「KOF マキシマムインパクト2」を購入しました。
「3DポリゴンのKOFなんて絶対に遊ばないぞ~」と勝手に決めつけていたのですが、なかなかどうしてPS2としては最高のグラフィック、超必殺技の爽快感、操作性の良さ等々、「大神」を途中で放り出して遊んでいます。
昔のゲームの思い出を語ってくれる たけGさん、これからもよろしくお願いします。
いつもありがとうございます♪
TuyoポンさんはネオジオROMの実機をもたれていたんですね。羨ましい限りです。
当時はまだまだ親のスネをかじっていた大学生だったもんで、ネオジオは高嶺すぎる花でした。
バイト先で知り合った先輩が所持していたのが羨ましくて仕方なかったことを思い出します。
「KOF MI2」もまた懐かしいですね。
ハイパーネオジオ64の悪夢を知っていたのであまり期待していなかったのですが、購入して遊んでみたらこれが意外に面白かったことんですよねぇ。
服部半蔵でよく遊んでいました。
私も餓狼伝説2とスペシャルをよく遊んでました。
餓狼伝説SPはスーファミ版でしたが、隠しボスのリョウ・サカザキが使えるというのが魅力的だった記憶があります。
スーファミ版だとタメ技コマンドが成立しないのがストレスでしたね・・・
小学生から中学時代までゲーセンでSNKの作品を遊んだ金額でネオジオ本体とソフト1本ぐらい買えたかもしれません・・・。
コメント、ありがとうございます!
ひょっとしたらTwitterで繋がらせていただいている◯◯研究所さんですか?
間違っていたらすいません💦
SFC版の餓狼SPはリョウが使えるのが魅力的でした。僕もよく使ってましたね〜。
でも、確かに一番簡単なはずのタメ技が一番の難関なゲームでもありました…
僕は下手の横好きで、ゲーセンでは乱入されてすぐ終わりだったので怖くてあまり100円を投入できず、ネオジオ作品がSFCに移植されると喜んでそちらを買っていました^^
返信頂きありがとうございます。
Twitterアカウントは運営していますが、〇〇研究所というアカウント名ではございません・・・。
Twitterで、たまに発信する大人のブログのタイトルは淫〇〇女研究所です。
餓狼SPでは、ゲーセンとSFC版のどちらも
レイジングストームを出すのが苦戦しました。
SNKのゲームをやりたいから
ネオジオ買うのは子供では無理でしたよね・・・
社会人になってからKOFの新作が出るからプレステ3とKOF13をセットで買う。
プレステ4とKOF14を同日に購入したりしてました。
それは失礼しました。
Twitter繋がっている方で◯◯研究所のお名前の方がおられるので、てっきりそうかと思いまして
m(_ _)m
学生時代にネオジオとソフトを買うのは経済的に困難だったので、SFC版にはお世話になりました。
僕の場合、社会人になってからネオジオCDを買ったのですが、今度はロード時間で悩まされるようになりました^^;
格ゲーブームに乗ってガロスペは一世を風靡しましたね。私の周りにはこれ目的でネオジオを購入した友人もいました。しかしネオジオもROMも高価で子どもにはとても手が出ないのでスーファミ版の発売はありがたかったですね。クオリティが本家に及ばないのはスペックの都合上仕方がないとしても、スーファミだけのオリジナル要素があったりしてこれはこれで充分楽しめました。
ところで、いよいよSNKの新作、『餓狼伝説city of the wolves』が発表されましたね!
たけGさんはどんな感想をお持ちでしょうか?
私の感想は率直に「まーた『伝説』なのかよ、、、」です。
新作は嬉しいのですが、私は1999年の餓狼MOWの続編(お蔵入りしてしまった餓狼MOW2)が発売されると期待していたので、タイトルに再び『伝説』がついたのが残念です。
(タイトルに伝説がついた理由は開発責任者の方がインタビューで語っていました)
それから、ビリーや舞などの旧キャラクター参戦も個人的にはとても残念です。せっかく餓狼MOWでテリー以外一新されて残りのキャラクターは旧キャラクターの系譜(子どもや弟子)という設定がよかったのに、今回はちょっとね。
もしかしたら新作・餓狼伝説COWは、正史ではなくKOFなどの時間軸無視のお祭りゲームなのかもしれません、ガロスペ的な。いずれDLキャラクターでギースやキムも出すのかな?
旧キャラ出すなら出すで、昔PS1で発売された『サムライスピリッツ甦りし蒼紅の刃』の覇王丸のようなデザインを期待します。
それでは、また。
いずれ餓狼伝説COWの記事も期待しています。
天さん、こんにちは。コメント、ありがとうございます!
餓狼伝説の最新作が発表されましたね。
確かに「伝説」とつく以上、餓狼MOVの正式な続編ではないのかどうなのかは気になるところです。
ストーリーが繋がっていて、ギースの遺産にまつわる話になるのか、天さんの言われるようにKOF的なパラレルワールドになるのかですね。
舞がどのようなデザインで登場してくるかがひとつの判断基準になるのではないかと思います。
テリーを見る限りMOVのデザインなので10年近く歳をとった姿で、イラストにあるアンディやジョーっぽい人もそれなりに歳をとってるのかなぁとも思いますが、果たして舞にもその年輪を加えたデザインにするのか?
間違いなく三十路前後の年齢となるから、かつての餓狼伝説シリーズやKOFシリーズのような姿のままで登場ということはないと思いますが…
ストリートファイターシリーズもストⅢでリュウとケン、春麗以外のキャラは一新されたのにストⅣ以降でストⅡのキャラが復活してきましたし、ゲームが商業的な側面をもっている以上、人気があったころのキャラに頼らなければならないのは仕方ないことなのかもしれませんね。
ともあれ、餓狼伝説の新作に期待したいと思います。
たけGさん、返信ありがとうございます。
旧キャラクターは登場も餓狼3のようにデモや背景だけなら歓迎なのですけどね。
私的に、餓狼伝説シリーズ(初代からRB2)は『キン肉マン』で、餓狼MOWは『キン肉マン2世』なんですよ。
だから、SNKが新作で餓狼伝説を出すと知って、真っ先に現在も連載中の『キン肉マン』を連想しました。現在のシリーズでは、リキシマンやビッグボディなど不遇だった超人が活躍していますから、餓狼伝説COWではRB2のリックが活躍できるといいですね。
さらに言えば、3Dの餓狼伝説と聞くと、ハイパーネオジオ64の餓狼伝説WILDAMBITIONが思い浮かぶのは私だけでしょうか?(笑)ハイパーネオジオ64の中では唯一家庭用に移植されたタイトルです。
ギースの遺産、何でしょうね?ビリーがあえて処分しなかった秦の秘伝書とか?それなら幻影としてナイトメアギースが出せますからね。
なるほど、餓狼伝説がキン肉マン本シリーズで、MOVがⅡ世シリーズですか。
確かにキン肉マンの現在のシリーズに出ているキャラや世界の雰囲気はⅡ世のそれとは違い過ぎますからね。
同様に、餓狼伝説シリーズはどちらかと言えば硬派な世界ですが、MOVはクールでスタイリッシュな世界観ですしね。
ほたるやBジェニー、北斗丸あたりが餓狼伝説シリーズに出ていたら浮いてしまいそうです。
餓狼伝説シリーズに立ち戻るのなら、不遇なキャラにスポットを当てて欲しいです。
個人的にはクラウザーをもう一度ボスキャラとして輝かせて欲しいです。
ずっとギースやKOFのルガールに食われっぱなしですが、本当ならギースも恐れる餓狼裏世界の最強の男だったはずなんですよねぇ。
狼はウルフ(Wolf)なので、MOVではなくMOWが正しいかと。
よく考えたらクラウザーはギースの異母兄弟なのでロックとも血が繋がっているんですよね。ギースにはビリーやリッパー、ホッパーなどの側近がいますが、クラウザーは周辺も描かれませんから、ビリー以外に新キャラクターを加えた三闘士と一緒に新作に登場したらアツいですね。
さて、私の場合、"揺れ"と言えば、不知火舞ではなくワーヒーのリョウコ(出雲良子)です。しばらくはリョウコの勝利ポーズ「やったね♪」を見るためだけに遠めのゲーム屋に通ってました。(見ていただけでノープレイ)
あの真っ白な柔道着とインナーシャツがいいんですよ、リョウコは。
なお同級生にも同名のリョウコちゃんがいまして、かなりボリュームがある子で、彼女にはワーヒーのリョウコともどもお世話になりましたねー。
それでは、また。
たけGさんのおっしゃる通り、初体験は特別でまさに100メガショック。
しかし、今の年代でYOUTUBEでリョウコの「やったね♪」を見ても何も感じません。
そりゃそうでしょう、だって、今はもう
「I'm not BOY」
ですから(笑)
実写版リョウコちゃん(同級生)のその後は気になるんですけど同窓会でも会えず終い、今頃どうしてんのかなー彼女
あ、本当だ。
餓狼MOWですね。うっかりしていました。
僕の餓狼デビューは餓狼2なので、ボスキャラとしてのクラウザーがやはり圧倒的存在感だったんですよ。
ストⅡのベガと双璧をなすのはクラウザーだろう!と一人思っていたのですが、ギースと比べると存在感がどうにも薄いのがですねぇ。
新作ではぜひともカムバックしてほしいです。
ワーヒーのリョウコもよかったですね!
あの「やったね!」のポーズがほんとたまらんかったです。
同時期にファイターズヒストリーにもリョウコいましたが、リョウコと言えばやっぱり、ワーヒーのリョウコですね!
実在の同級生リョウコちゃんにもぜひともお目にかかってみたかったです。
五輪でも金、ママでも金のリョウコさんは遠めに見かけたことはあるのですが^^;
「今更PS3」と検索してたら、ここに辿り着きました。
ガロスペですが、仰る通り違和感と言うか
「何か、違うな…」と言うのは当時感じていました。
格ゲー好きな友人は
「容量が違うSFCに移植したからなぁ」とは言っていましたが
コメント、ありがとうございます!
容量違うハードへの移植なので、削らなければいけない部分が多くなるとは思いますけど、ストⅡはしっかり移植できてたし、餓狼2もそれなりに遊べるくらいに仕上がってましたからね。
ガロスペは2と比べると見た目は良くできてたのですが、中身の作り込みが少し間違ってしなったのでしょうね😅
仰る通り、作り込みなんでしょうね。
「容量が〜」と言っていた別の友人は
「タカラやからなあ、劣化にならんか?」という事は言ってました。
自分は友人達と良くゲーセンでプレイしてましたから、先入観もあったかもしれません。
僕は格ゲーは下手の横好きなものでゲーセンでは乱入されてすぐ終わりであり、違いがわかるほどに遊び込めなかったので「餓狼2」は違和感を感じず楽しめましたが、ゲーセンで遊びこんでいた友人は、「なんか違う」と言ってました😅
それでも僕はSFCの「餓狼2」を楽しんで遊びこんだのですが、そんな僕でもSFCの「餓狼SP」は「なんか違う」でした
せめて2くらいコマンド出しやすかったら良かったんですけどね